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[콘텐츠] 취향 분석서: 내가 사랑했던 모든 캐릭터들에게

0. 들어가기 전에길다면 길고, 짧다면 짧고, 깊다면 깊고, 얕다면 얕은 덕질 생활에서 수많은 캐릭터를 접해도 보고 만들어도 봤다.그런 내게 있어서 많은 취향이 스쳐지나갔지만, 오늘은 그게 지금 내 창작관에 어떤 영향을 끼쳤는지에 대해 고찰해보는 정말 지극히 오타쿠적인 분석을 해보고자 한다. 정말 어디 내놓기 부끄러운 글이지만, 따악 첫 글만 이렇게 작성을 해본 뒤에 이후 글에서는 한 캐릭터에 집중해 왜 사람들이 이 캐릭터를 특히나 좋아하는지에 대해 분석해보는 시간을 가져보려 한다. 고로 이 얘긴 일기에나 써! 라고 태클 걸릴만한 글인거다... 그치만 이곳이 내 일기장인 거니까... 여기가 내 블로그니까... 이해해달라... 그치만 내가 누군지 아는 사람이 이 글을 읽는다면 그냥 흐린 눈 하고 넘어가자...

[분석] 덕질에는 이유가 있기 마련 2024.03.22
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게임개발, 도서리뷰, NDC, 결산, 매주컨셉하나, 이진희, 강연노트, 도서 리뷰, 게임캐릭터, 리버스1999, 인디게임, 1인게임개발, 회고, 게임시나리오, 성장, 2024, 창작, 개발일지, 발더스게이트3, 명조,

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