NDC 3

[강연] NDC18 시나리오 기획자 서바이벌 가이드

한 줄 평이라면... 정말 기본적인 내용이라지만, 진짜로 그 내용을 직접 경험하고 체감하여 알았을 때와는 느끼는 바가 다르다. 사실 강연 자체는 정말정말 근본을 설명한다고 생각한다. 게임 시나리오 기획자가 되기 위해서는 이런 걸 한다는 정도는 기본적으로 알고 있어야지, 정도의 내용이지 않을까. 정말 하는 업무가 무엇이고, 그에 대해 어떤 적성을 가지고 있어야 유리한지를 짚어주는 느낌이다. 하지만 내가 이 내용을 글로 읽고 '안다'라고 생각했던 때가 있다. 1~2년 전의 나는 내가 이 내용을 잘 알고 완벽히 이해했다고 생각했다. 그러나 지금의 내가 이 내용을 봤을 때, 그 동안 인디 게임을 만들어보며 이것이 무슨 의미인지를 직접 경험하며 알아간 뒤에 이 내용을 다시 보니 1~2년 전의 나는 그 표면만 알고..

[강연] NDC17 메이플 스토리2 시나리오 리뉴얼

이 강연은 개인적으로 지금 하고 있는 프로젝트 생각이 많이 나서 공감도 많이 가고, 내 프로젝트에 적용시킬 방향성을 찾는 데에 도움이 됐던 것 같다. 다소 개괄적인 내용이지만, 그럼에도 짚고 넘어가지 않으면 꽤 위험한 기본기들을 상기시켜준달까? 특히 MMORPG에서 지향해야 할 시나리오의 방향이 어디인가를 체감하는 느낌.[17] 메이플 스토리2 시나리오 리뉴얼세션 정보세션명: 조연을 위한 온라인 게임은 없다발표자: 박재석 / 넥슨 코리아 라이브 개발 본부 MS실 MP유닛세션 설명: 게임 시나리오가 해야할 역할, 수행하지 못했을 때의 문제점과 그 보완 방법주요 내용메이플 스토리2 개요메이플 스토리 정식 후속작2015년 7월 라이브 서비스 시작2016년 12월 ReStart 업데이트를 통한 리뉴얼 진행→ 시..

[강연] NDC22 블루 아카이브 시나리오 포스트모템 + 시나리오 연출

요즘 NDC Replay에서 시나리오 쪽 강연은 죄다 담아두어서 하나씩 뽀개가며 정리하는 중이다. 우선 노션에다 1차 기록을 하고 있고, 이걸 한번씩 티스토리에도 업로드를 해나가려 한다. 정말 순전히 내가 나중에 다시 보기 위한 정리글이라 명사형으로 끝나는 불릿리스트 형식이다. 한 마디로 나한테만 잘 읽히고, 모든 내용을 담기보다는 나한테 유리한 내용만 담는 정리글일 가능성이 크다는 뜻. 애초에 이걸 쓴 목적이 한번 강연을 본 뒤에 다시 봤을 때 아, 이거 이런 내용이었지! 하는 리마인드 목적인지라 내가 nn년 살며 체득한 노트 정리에 맞춰져서 어쩔 수 없다. 그래도 내 정리글을 두세 개 보다보면 어떤 형식으로 쓰는 건지 대충 감이 올 거라고 생각한다. 오늘 올리는 강연 노트는 두 개의 강연이 합쳐졌다...