[공부] 성장을 위한 여정 12

[도서] 양정윤 <게임 시나리오 기획자를 위한 안내서> 리뷰

이 책을 제대로 읽는다면 시중에 나온 게임 시나리오 관련 이론서 90% 이상의 내용을 읽은 거나 마찬가지라고 할 수 있다.지금까지 나온 게임 시나리오 이론서의 정수를 뽑아낸 책. 포트폴리오의 경우 아주 깊이는 건드리지 않지만, 포폴 제작 초기 단계라면 헤매지 않고 틀을 잡기에 매우 유용하다.우선 저자의 이력부터가 화려하다. 최근 시프트업의 핫한 스텔라 블레이드의 시나리오 기획자이시기도 하고, 이전에도 블레이드 앤 소울이나 던전앤파이터 같은 유명 IP에도 참여하신 분이다. 나의 경우엔 지인에게 좋은 기회로 책을 선물받게 되어 읽게 되었는데, 직접 저자 분을 뵌 지인에게 듣기론 실제로도 기획 능력이 상당하신 분이라고 한다.어느 정도 게임에 대한 지식이 있으면 쉽게 읽을 수 있다는 것이 가장 큰 장점.무엇보다..

[도서] 박재석 <게임 기획의 멘토링> 리뷰

빠른 한 줄 평.읽은 책 중 가장 실무에 가깝다. 취준생에겐 가장 와닿는 도움을 준 기획 도서. 이 책의 부제는 이지만, '처음부터' 읽기엔 생각보다 난이도가 꽤 높다. 물론 제로 베이스로 시작할 수야 있지만 그렇게 시작하면 최소 몇 달은 파고들어야 이 책을 독파할 수 있을 것이다. 게임 기획에 대한 지식이 어느 정도는 있어야 빠르게 읽어나갈 수 있는 책. 나부터가 웬만한 책을 못해도 일주일 안에는 다 읽는 편이고, 지금까지 읽었던 게임 기획 도서 모두 그래왔는데 이 책만큼은 거의 한 달 넘게 독파해야만 했다.독학으로 공부 중인 나로서는 이 책을 보고 게임 기획 학원에서 교재로 쓸 법하다고 느꼈다. 책의 레이아웃도 그러할 뿐더러, 알려주는 것도 꽤나 체계적이어서 책 자체가 하나의 기획서 같다는 생각이 들..

[도서] 김현석 <현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨>

리뷰초급에서 중급 단계로 넘어갈 때, 한 단계 레벨 업을 하기에 좋은 책마이즈(본명: 김현석) 작가님은 평소 블로그와 게기모를 통해 몇 차례 이름을 들어봤었다.  게임 기획자들은 익히 거쳐가는 마이즈님의 블로그. 그래서도 책을 내셨다는 걸 알게 되었을 때 냉큼 구매를 결심했고, 책을 읽으며 블로그의 내용과도 연계해서 생각해볼 부분이 많기도 했다.이쪽을 참고하면 게임 기획에 관해 훨씬 깊이있고 좋은 정보를 얻을 수 있을 것이다.https://m.blog.naver.com/madmaiz/221310622770 MADMAIZ?이 글은 지속적으로 업데이트 됩니다. (최종 업데이트 : 2023.11.10) 90년대에 게임매장 아르바이트로 시작...blog.naver.com위 내용을 보면 알겠지만 정말 게임과 관련..

[도서] 주진영 <게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술>

여전히 바쁘다. 사실 엄청나게 바쁘다… 죽겠다. 어쩔 수 없이 체계가 정말 부족한 엄청 짧은 후기로 써보겠다는 소리.오늘 소개할 책은 주진영 작가님의 .기획서 작성에 있어서 감을 전혀 잡지 못하고 어디서부터 시작하면 좋을지 몰라 막막하던 때, 그리고 내가 나의 프로젝트를 구상하던 때에 찾아 읽었던 책. 총평을 하자면... 중형 규모의 인디 게임을 만들기 시작하는 사람에게는 꽤 도움이 될만한 책. 이런저런 문서 작성 팁이나 어떤 문서를 어떻게 써야하는지 개괄적인 내용을 다룬다. 특히 길드 시스템이나 길드 컨셉 문서 등 문서의 예시가 함께 제시되어 있는 만큼 뜬구름만 잡는 식의 내용은 결코 아니다. 따라서 내가 만들고자 하는 게임이 막연하게나마 정해져 있고, 만들고는 싶으나 어디서부터 시작할지 모를 때, 어..

[도서] 기타오카 유이치로 <실전 게임 시나리오 쓰기> 리뷰

오늘 소개할 책은 기타오카 유이치로의 다.먼저 이번 주는 정말 할 일이 너무 많은 시험 주간이라 길게 쓰지는 못할 듯 하다.그리고 안타깝지만... 이번 리뷰는 불호 후기에 가까울 것 같다. 내겐 그다지 도움이 되지 않았던 책이다. 그 이유에 대해서도 자세히 설명해보고 싶지만 최대한 간단히 써보도록 하겠다. 나중에 내용은 다시 보고 보강이 필요하면 수정해봐야지.  0. 근본적인 차이저자인 기타오카 유이치로 씨는 일본의 시나리오 제작 회사에서 여러 작품을 진행하신 분이다. 그래서인지는 몰라도 우리나라의 환경과는 꽤나 다른 이야기들이 많다. 특히나 게임 제작 전문 기업이 아닌 시나리오 전문 기업을 기준으로 이야기를 하시다보니 우리나라의 MMORPG 제작 시의 게임 시나리오 작가가 마주하는 환경과 그 양상이 ..

[도서] 최영근 <게임 기획자의 일> 리뷰

리뷰좋아하는 일을 하며 살 수 있을까? 정말 그 막연함을 해소해주는 책.이 책의 저자는 최영근 작가님인데, 2004년부터 게임 시나리오 기획자로 근무하신 분이다. 찾다보니 X(구 트위터) 쪽의 SNS도 발견할 수 있었는데, 새로운 책을 준비 중이신 것 같아 기대가 된다. ( https://x.com/arges99  )아마 게임 기획과 관련해 출강도 하시는 모양. 총평을 하자면, 길을 잃은 사람들을 위한 책. 제목을 '게임 기획자의 길...잡이'로 바꿔도 좋을 것만 같다.이제 게임 기획을 해봐야겠다고 마음 먹은 사람들, 또는 게임 기획으로 발을 들였다가도 길을 잃은 사람들을 위해 답을 주는 책. 방향성을 제시해주는 이정표 같은 책이라고도 할 수 있다. 나는 지인에게 선물받아 재미있게 읽었는데, 나도 나중에..

[도서] 이진희 <이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오> 리뷰

리뷰취업 전후로 반드시 읽어야 할 게임 시나리오 기획 가이드라인 이 도서는 부제가 길다. "RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기"라는 부제를 달고 있다. 딱 봐도 실무적인 도움이 되겠다는 생각이 들어 책을 구했다. (절판인지라 어려웠다...) 그리고 그 생각이 맞았다. 찾아보니 이 책이 오히려 이전에 작성한 보다 먼저 나왔는데, 내용 자체는 이 쪽이 더 심화적으로 파고드는 것 같았다. 그러다보니 읽는 순서는 에서 으로 넘어가는 게 맞다고 본다. (이하 '생각법', '이론실전'으로 축약한다.)솔직히 게임 시나리오 이론서나 작법서가 터무니없이 부족한 마당에 한국에서 게임 시나리오 쪽을 공부할 때 가장 실질적인 도움을 많이 주는 책이 아닐까 싶다. 게임 기획 도서 분류 중..

[도서] 이진희 <게임 시나리오 기획자의 생각법> 리뷰

오늘 소개할 책은 이다. (이름이 길다보니 이후로는 으로 축약해 부르도록 하겠다.) 이는 이진희 작가님이 집필한 책으로, 2008년부터 게임 시나리오 쪽 일을 하며 을 비롯해 다양한 프로젝트에 참여했으며, 지금은 게임 시나리오 컨설팅 회사를 설립하셨다고 한다.이진희 작가님의 경우 밀리의 서재를 통해 을 알게 되며 처음 알게 되었다. 혹시나 하는 맘에 밀리의 서재에 게임 기획 관련 도서도 검색해봤는데 생각 외로 도움 될만한 책이 몇 권 있었고, 그 중에서 제일 처음으로 읽은 책이 이다. 그런 뒤에 더 많은 게임 기획 도서를 탐독하다  이라는 책 (이하 )도 쓰셨다는 걸 알게 되었다. 요즘은 그 책을 읽는 중인데, 과 에 겹치는 바가 있어 이걸 다시 한번 되살피는 계기가 되었다. 그러다보니 생각 외로 알고는..

[강연] NDC18 시나리오 기획자 서바이벌 가이드

한 줄 평이라면... 정말 기본적인 내용이라지만, 진짜로 그 내용을 직접 경험하고 체감하여 알았을 때와는 느끼는 바가 다르다. 사실 강연 자체는 정말정말 근본을 설명한다고 생각한다. 게임 시나리오 기획자가 되기 위해서는 이런 걸 한다는 정도는 기본적으로 알고 있어야지, 정도의 내용이지 않을까. 정말 하는 업무가 무엇이고, 그에 대해 어떤 적성을 가지고 있어야 유리한지를 짚어주는 느낌이다. 하지만 내가 이 내용을 글로 읽고 '안다'라고 생각했던 때가 있다. 1~2년 전의 나는 내가 이 내용을 잘 알고 완벽히 이해했다고 생각했다. 그러나 지금의 내가 이 내용을 봤을 때, 그 동안 인디 게임을 만들어보며 이것이 무슨 의미인지를 직접 경험하며 알아간 뒤에 이 내용을 다시 보니 1~2년 전의 나는 그 표면만 알고..

[강연] NDC17 메이플 스토리2 시나리오 리뉴얼

이 강연은 개인적으로 지금 하고 있는 프로젝트 생각이 많이 나서 공감도 많이 가고, 내 프로젝트에 적용시킬 방향성을 찾는 데에 도움이 됐던 것 같다. 다소 개괄적인 내용이지만, 그럼에도 짚고 넘어가지 않으면 꽤 위험한 기본기들을 상기시켜준달까? 특히 MMORPG에서 지향해야 할 시나리오의 방향이 어디인가를 체감하는 느낌.[17] 메이플 스토리2 시나리오 리뉴얼세션 정보세션명: 조연을 위한 온라인 게임은 없다발표자: 박재석 / 넥슨 코리아 라이브 개발 본부 MS실 MP유닛세션 설명: 게임 시나리오가 해야할 역할, 수행하지 못했을 때의 문제점과 그 보완 방법주요 내용메이플 스토리2 개요메이플 스토리 정식 후속작2015년 7월 라이브 서비스 시작2016년 12월 ReStart 업데이트를 통한 리뉴얼 진행→ 시..