게임기획 2

[도서] 타이난 실베스터 <게임 기획의 정석> 리뷰

0. 들어가며 대-추천한다.이름 그대로의 책.손에 꼽히게 많은 인사이트를 주는 책이었다.이번 책은 게임 기획자라면 응당 가져야 하는 넓고 깊은 시야, 특히 디렉터로서 기획을 할 때의 Do와  Don’t를 가르치는 것 같다.지금까지 여러 기획 책을 읽어오며 리뷰를 써왔다. 어떤 것은 커리어 지도책이 되고, 어떤 것은 그 설명서가 되고, 어떤 것은 취중진담이 되기도 한다. 이번 책은 정말 정석 그대로, ”심화이론서“라고 할 수 있다. 지나치게 개괄적이지도 않고, 장르나 분야에 따라 세분화되지 않아 기획자라면 누구나 읽어야 할 책.솔직히 반 년에 한번씩은 읽으면서 내용을 되새겨야 하는 책이라고 생각한다.  1. 심화이론서? 재미이론을 예시로 들어보자.거의 게임 기획의 바이블 격으로 불려온 과 비교해봤을 때도 ..

[도서] 주진영 <게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술>

여전히 바쁘다. 사실 엄청나게 바쁘다… 죽겠다. 어쩔 수 없이 체계가 정말 부족한 엄청 짧은 후기로 써보겠다는 소리.오늘 소개할 책은 주진영 작가님의 .기획서 작성에 있어서 감을 전혀 잡지 못하고 어디서부터 시작하면 좋을지 몰라 막막하던 때, 그리고 내가 나의 프로젝트를 구상하던 때에 찾아 읽었던 책. 총평을 하자면... 중형 규모의 인디 게임을 만들기 시작하는 사람에게는 꽤 도움이 될만한 책. 이런저런 문서 작성 팁이나 어떤 문서를 어떻게 써야하는지 개괄적인 내용을 다룬다. 특히 길드 시스템이나 길드 컨셉 문서 등 문서의 예시가 함께 제시되어 있는 만큼 뜬구름만 잡는 식의 내용은 결코 아니다. 따라서 내가 만들고자 하는 게임이 막연하게나마 정해져 있고, 만들고는 싶으나 어디서부터 시작할지 모를 때, 어..